Lompat ke isi

Realitas campuran: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28069386; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
'''Realitas campuran''' atau '''kenyataan campuran''' () adalah penggabungan dunia nyata dan virtual untuk menciptakan lingkungan dan visualisasi baru, di mana objek fisik dan digital dijalankan berdampingan dan berinteraksi secara ''real time''. Realitas campuran tidak secara khusus terjadi di dunia fisik atau [[dunia maya]], tetapi merupakan perpaduan antara realitas dan [[realitas virtual]]. [[Realitas berimbuh]], istilah lain yang terkait, terjadi di dunia fisik, dengan informasi atau objek ditambahkan secara virtual.
'''Realitas campuran''' atau '''kenyataan campuran''' () adalah penggabungan dunia nyata dan virtual untuk menciptakan lingkungan dan visualisasi baru, di mana objek fisik dan digital dijalankan berdampingan dan berinteraksi secara ''real time''. Realitas campuran tidak secara khusus terjadi di dunia fisik atau [[dunia maya]], tetapi merupakan perpaduan antara realitas dan [[realitas virtual]].<ref>Milgram, Paul & Kishino, Fumio. (1994). A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays. IEICE Trans. Information Systems. vol. E77-D, no. 12. 1321-1329.</ref> [[Realitas berimbuh]], istilah lain yang terkait, terjadi di dunia fisik, dengan informasi atau objek ditambahkan secara virtual.
 
Ada banyak aplikasi praktis dari realitas campuran, termasuk dalam desain, hiburan, pelatihan militer, dan kerja jarak jauh. Ada juga berbagai teknologi tampilan yang digunakan untuk memfasilitasi interaksi antara pengguna dan aplikasi realitas campuran.
 
== Referensi ==


Ada banyak aplikasi praktis dari realitas campuran, termasuk dalam desain,<ref>Y. M. Tang. [https://doi.org/10.1007/s10055-020-00427-9 Evaluating the effectiveness of learning design with mixed reality (MR) in higher education]. ''Virtual Reality''. 2020-12-01. Vol. 24 (4). hlm. 797–807. doi:10.1007/s10055-020-00427-9.</ref> hiburan, pelatihan militer, dan kerja jarak jauh. Ada juga berbagai teknologi tampilan yang digunakan untuk memfasilitasi interaksi antara pengguna dan aplikasi realitas campuran.


==Bacaan lanjutan==
==Bacaan lanjutan==
Baris 16: Baris 13:
*[https://web.archive.org/web/20140105201145/http://architecturemixedreality.com/ Mixed Reality Project: experimental applications on Mixed Reality (Augmented Reality, Augmented Virtuality) and Virtual Reality.]
*[https://web.archive.org/web/20140105201145/http://architecturemixedreality.com/ Mixed Reality Project: experimental applications on Mixed Reality (Augmented Reality, Augmented Virtuality) and Virtual Reality.]
* [[:commons:File:Mixed_Reality_Scale.png|Mixed Reality Scale]] – Milgram and Kishino's (1994) Virtuality Continuum paraphrase with examples.
* [[:commons:File:Mixed_Reality_Scale.png|Mixed Reality Scale]] – Milgram and Kishino's (1994) Virtuality Continuum paraphrase with examples.
*[http://etclab.mie.utoronto.ca/people/paul_dir/IEICE94/ieice.html IEICE Transactions on Information Systems, Vol E77-D, No.12 December 1994 - A taxonomy of mixed reality visual displays - Paul Milgram, Fumio Kishino]
*[http://etclab.mie.utoronto.ca/people/paul_dir/IEICE94/ieice.html IEICE Transactions on Information Systems, Vol E77-D, No.12 December 1994 - A taxonomy of mixed reality visual displays - Paul Milgram, Fumio Kishino]  


==Pranala luar==
==Pranala luar==


 
== Referensi ==
<references />


== Sumber dan atribusi ==
== Sumber dan atribusi ==


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Realitas+campuran&oldid=28069386 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28069386 (2025-10-17T13:45:52Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Realitas+campuran&oldid=28069386 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28069386 (2025-10-17T13:45:52Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 17.59

Realitas campuran atau kenyataan campuran () adalah penggabungan dunia nyata dan virtual untuk menciptakan lingkungan dan visualisasi baru, di mana objek fisik dan digital dijalankan berdampingan dan berinteraksi secara real time. Realitas campuran tidak secara khusus terjadi di dunia fisik atau dunia maya, tetapi merupakan perpaduan antara realitas dan realitas virtual.[1] Realitas berimbuh, istilah lain yang terkait, terjadi di dunia fisik, dengan informasi atau objek ditambahkan secara virtual.

Ada banyak aplikasi praktis dari realitas campuran, termasuk dalam desain,[2] hiburan, pelatihan militer, dan kerja jarak jauh. Ada juga berbagai teknologi tampilan yang digunakan untuk memfasilitasi interaksi antara pengguna dan aplikasi realitas campuran.

Bacaan lanjutan

Pranala luar

Referensi

  1. Milgram, Paul & Kishino, Fumio. (1994). A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays. IEICE Trans. Information Systems. vol. E77-D, no. 12. 1321-1329.
  2. Y. M. Tang. Evaluating the effectiveness of learning design with mixed reality (MR) in higher education. Virtual Reality. 2020-12-01. Vol. 24 (4). hlm. 797–807. doi:10.1007/s10055-020-00427-9.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28069386 (2025-10-17T13:45:52Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.