Pemetaan tekstur: Perbedaan antara revisi
Tampilan
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 21809851; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
'''Pemetaan tekstur''' () adalah teknik menampilkan tekstur, warna, atau detail yang cukup kompleks dalam sebuah [[grafika komputer]] tiga dimensi. Penggunaannya dalam grafika tiga dimensi dipelopori oleh [[Edwin Catmull]] pada 1974. | '''Pemetaan tekstur''' () adalah teknik menampilkan tekstur, warna, atau detail yang cukup kompleks dalam sebuah [[grafika komputer]] tiga dimensi.<ref>Huamin Wang. [http://web.cse.ohio-state.edu/~whmin/courses/cse5542-2013-spring/15-texture.pdf Texture Mapping]. ''department of Computer Science and Engineering''. Ohio State University.</ref><ref>http://www.inf.pucrs.br/flash/tcg/aulas/texture/texmap.pdf</ref><ref>[http://www.cs.uregina.ca/Links/class-info/405/WWW/Lab5/#References CS 405 Texture Mapping]. ''www.cs.uregina.ca''.</ref> Penggunaannya dalam grafika tiga dimensi dipelopori oleh [[Edwin Catmull]] pada 1974.<ref>E. Catmull. [http://www.pixartouchbook.com/storage/catmull_thesis.pdf A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces]. University of Utah. 1974.</ref> | ||
== Ilustrasi == | == Ilustrasi == | ||
== Referensi == | == Referensi == | ||
<references /> | |||
== Sumber dan atribusi == | == Sumber dan atribusi == | ||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pemetaan+tekstur&oldid=21809851 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 21809851 (2022-10-18T04:24:07Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pemetaan+tekstur&oldid=21809851 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 21809851 (2022-10-18T04:24:07Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | ||
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | |||
Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 04.15
Pemetaan tekstur () adalah teknik menampilkan tekstur, warna, atau detail yang cukup kompleks dalam sebuah grafika komputer tiga dimensi.[1][2][3] Penggunaannya dalam grafika tiga dimensi dipelopori oleh Edwin Catmull pada 1974.[4]
Ilustrasi
Referensi
- ↑ Huamin Wang. Texture Mapping. department of Computer Science and Engineering. Ohio State University.
- ↑ http://www.inf.pucrs.br/flash/tcg/aulas/texture/texmap.pdf
- ↑ CS 405 Texture Mapping. www.cs.uregina.ca.
- ↑ E. Catmull. A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces. University of Utah. 1974.
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 21809851 (2022-10-18T04:24:07Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.