Lompat ke isi

Pemetaan tekstur: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 21809851; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
'''Pemetaan tekstur''' () adalah teknik menampilkan tekstur, warna, atau detail yang cukup kompleks dalam sebuah [[grafika komputer]] tiga dimensi. Penggunaannya dalam grafika tiga dimensi dipelopori oleh [[Edwin Catmull]] pada 1974.
'''Pemetaan tekstur''' () adalah teknik menampilkan tekstur, warna, atau detail yang cukup kompleks dalam sebuah [[grafika komputer]] tiga dimensi.<ref>Huamin Wang. [http://web.cse.ohio-state.edu/~whmin/courses/cse5542-2013-spring/15-texture.pdf Texture Mapping]. ''department of Computer Science and Engineering''. Ohio State University.</ref><ref>http://www.inf.pucrs.br/flash/tcg/aulas/texture/texmap.pdf</ref><ref>[http://www.cs.uregina.ca/Links/class-info/405/WWW/Lab5/#References CS 405 Texture Mapping]. ''www.cs.uregina.ca''.</ref> Penggunaannya dalam grafika tiga dimensi dipelopori oleh [[Edwin Catmull]] pada 1974.<ref>E. Catmull. [http://www.pixartouchbook.com/storage/catmull_thesis.pdf A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces]. University of Utah. 1974.</ref>
== Ilustrasi ==
== Ilustrasi ==


== Referensi ==
== Referensi ==
 
<references />
 


== Sumber dan atribusi ==
== Sumber dan atribusi ==


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pemetaan+tekstur&oldid=21809851 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 21809851 (2022-10-18T04:24:07Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pemetaan+tekstur&oldid=21809851 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 21809851 (2022-10-18T04:24:07Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 04.15

Pemetaan tekstur () adalah teknik menampilkan tekstur, warna, atau detail yang cukup kompleks dalam sebuah grafika komputer tiga dimensi.[1][2][3] Penggunaannya dalam grafika tiga dimensi dipelopori oleh Edwin Catmull pada 1974.[4]

Ilustrasi

Referensi

  1. Huamin Wang. Texture Mapping. department of Computer Science and Engineering. Ohio State University.
  2. http://www.inf.pucrs.br/flash/tcg/aulas/texture/texmap.pdf
  3. CS 405 Texture Mapping. www.cs.uregina.ca.
  4. E. Catmull. A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces. University of Utah. 1974.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 21809851 (2022-10-18T04:24:07Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.