Pemrograman evolusioner: Perbedaan antara revisi
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28592129; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 4: | Baris 4: | ||
Saat ini pemrograman evolusioner adalah dialek [[evolusioner komputasi]] tanpa struktur tetap atau ([[representasi genetik|representasi]]), berbeda dengan beberapa dialek lainnya. Hal ini menjadi sulit untuk membedakan dari [[strategi evolusi]]oner. | Saat ini pemrograman evolusioner adalah dialek [[evolusioner komputasi]] tanpa struktur tetap atau ([[representasi genetik|representasi]]), berbeda dengan beberapa dialek lainnya. Hal ini menjadi sulit untuk membedakan dari [[strategi evolusi]]oner. | ||
== Pranala luar == | == Pranala luar == | ||
* [http://www.aip.de/~ast/EvolCompFAQ/Q1_2.htm The Hitch-Hiker's Guide to Evolutionary Computation: What's Evolutionary Programming (EP)?] | * [http://www.aip.de/~ast/EvolCompFAQ/Q1_2.htm The Hitch-Hiker's Guide to Evolutionary Computation: What's Evolutionary Programming (EP)?] | ||
* [http://www.cleveralgorithms.com/nature-inspired/evolution/evolutionary_programming.html Evolutionary Programming by Jason Brownlee (PhD)] | * [http://www.cleveralgorithms.com/nature-inspired/evolution/evolutionary_programming.html Evolutionary Programming by Jason Brownlee (PhD)] | ||
== Sumber dan atribusi == | == Sumber dan atribusi == | ||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pemrograman+evolusioner&oldid=28592129 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28592129 (2025-11-21T18:59:34Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pemrograman+evolusioner&oldid=28592129 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28592129 (2025-11-21T18:59:34Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | ||
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | |||
Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 10.35
Pemrograman evolusioner adalah satu dari empat paradigma utama evolusioner. Ini serupa dengan pemrograman genetik, tetapi struktur program yang akan dioptimalkan tetap, sementara parameter numeriknya dibiarkan berevolusi.
Pemrograman ini pertama kali digunakan oleh Lawrence J. Fogel di Amerika Serikat pada tahun 1960 untuk menggunakan simulasi evolusi sebagai proses belajar yang bertujuan untuk menghasilkan kecerdasan buatan. Fogel menggunakan mesin besar-terbatas sebagai prediktor dan mengembangkannya.
Saat ini pemrograman evolusioner adalah dialek evolusioner komputasi tanpa struktur tetap atau (representasi), berbeda dengan beberapa dialek lainnya. Hal ini menjadi sulit untuk membedakan dari strategi evolusioner.
Pranala luar
- The Hitch-Hiker's Guide to Evolutionary Computation: What's Evolutionary Programming (EP)?
- Evolutionary Programming by Jason Brownlee (PhD)
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28592129 (2025-11-21T18:59:34Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.