Lompat ke isi

Swype: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28370341; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
'''Swype''' adalah metode input teks untuk perangkat layar sentuh yang memungkinkan pengguna mengetikkan sebuah kata dengan cara menggerakan jari ataupun pena pada layar sentuh, huruf demi huruf, sehingga membentuk suatu gambar pola. Bentukan pola gambar tersebut yang akan dikombinasikan dengan algoritma tertentu dan yang memungkinkan perangkat menebak kata yang diinput oleh pengguna. Selain metode input dengan cara di atas, swype juga menyediakan metode input pengetikan konvensional yang dilengkapi dengan mekanisme prediktif dalam satu antar muka yang sama. Swype didisain digunakan pada perangkat yang menggunakan layar sentuh dengan memanfaatkan standar layout [[papan ketik]] [[QWERTY]]. Swype pertama kali tersedia secara komersial pada pada perangkat telepon genggam Samsung Omnia II.
'''Swype''' adalah metode input teks untuk perangkat layar sentuh yang memungkinkan pengguna mengetikkan sebuah kata dengan cara menggerakan jari ataupun pena pada layar sentuh, huruf demi huruf, sehingga membentuk suatu gambar pola. Bentukan pola gambar tersebut yang akan dikombinasikan dengan algoritma tertentu dan yang memungkinkan perangkat menebak kata yang diinput oleh pengguna.<ref>[http://www.swypeinc.com/category/about/ About swype].</ref> Selain metode input dengan cara di atas, swype juga menyediakan metode input pengetikan konvensional yang dilengkapi dengan mekanisme prediktif dalam satu antar muka yang sama. Swype didisain digunakan pada perangkat yang menggunakan layar sentuh dengan memanfaatkan standar layout [[papan ketik]] [[QWERTY]]. Swype pertama kali tersedia secara komersial pada pada perangkat telepon genggam Samsung Omnia II.<ref>[http://www.geek.com/articles/mobile/first-swype-enabled-smartphone-coming-to-verizon-in-the-omnia-ii-20091124/ First Swype-enabled smartphone coming to Verizon in the Omnia II]. Geek.com. 2009-11-24.</ref>
 
Perangkat lunak Swype dikembangkan oleh Swype Inc. Pada bulan Oktober, 2011, Swype diakuisisi oleh Nuance Communications.
 
== Referensi ==


Perangkat lunak Swype dikembangkan oleh Swype Inc.<ref>[http://www.swypeinc.com/ Swype Home Page]. Swypeinc.com.</ref> Pada bulan Oktober, 2011, Swype diakuisisi oleh Nuance Communications.<ref>Michael Arrington. [http://uncrunched.com/2011/10/06/nuance-to-acquire-swype-for-100-million/ Nuance To Acquire Swype For $100+ Million « Uncrunched]. Uncrunched.com. 2011-10-06.</ref>


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
*
*  
* [http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PALL&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.htm&r=1&f=G&l=50&s1=7,098,896.PN.&OS=PN/7,098,896&RS=PN/7,098,896 United States Patent 7,098,896. C. Kushler, R. Marsden, "System and method for continuous stroke word-based text input".]
* [http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PALL&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.htm&r=1&f=G&l=50&s1=7,098,896.PN.&OS=PN/7,098,896&RS=PN/7,098,896 United States Patent 7,098,896. C. Kushler, R. Marsden, "System and method for continuous stroke word-based text input".]
* [http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=1&f=G&l=50&co1=AND&d=PTXT&s1=7,250,938&OS=7,250,938&RS=7,250,938/kumhyr United States Patent 7,250,938 System and method for improved user input on personal computing devices]
* [http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=1&f=G&l=50&co1=AND&d=PTXT&s1=7,250,938&OS=7,250,938&RS=7,250,938/kumhyr United States Patent 7,250,938 System and method for improved user input on personal computing devices]


 
== Referensi ==
<references />


== Sumber dan atribusi ==
== Sumber dan atribusi ==


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Swype&oldid=28370341 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28370341 (2025-11-07T07:07:49Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Swype&oldid=28370341 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28370341 (2025-11-07T07:07:49Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 22.57

Swype adalah metode input teks untuk perangkat layar sentuh yang memungkinkan pengguna mengetikkan sebuah kata dengan cara menggerakan jari ataupun pena pada layar sentuh, huruf demi huruf, sehingga membentuk suatu gambar pola. Bentukan pola gambar tersebut yang akan dikombinasikan dengan algoritma tertentu dan yang memungkinkan perangkat menebak kata yang diinput oleh pengguna.[1] Selain metode input dengan cara di atas, swype juga menyediakan metode input pengetikan konvensional yang dilengkapi dengan mekanisme prediktif dalam satu antar muka yang sama. Swype didisain digunakan pada perangkat yang menggunakan layar sentuh dengan memanfaatkan standar layout papan ketik QWERTY. Swype pertama kali tersedia secara komersial pada pada perangkat telepon genggam Samsung Omnia II.[2]

Perangkat lunak Swype dikembangkan oleh Swype Inc.[3] Pada bulan Oktober, 2011, Swype diakuisisi oleh Nuance Communications.[4]

Pranala luar

Referensi

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28370341 (2025-11-07T07:07:49Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.