Lompat ke isi

Permainan video dalam tahun 1978

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Revisi sejak 24 Agustus 2026 17.16 oleh Maintenance script (bicara | kontrib) (Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29352550; atribusi sumber disertakan.)
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)

1978 menandai rilis permainan video baru seperti Space Invaders. Tahun ini dianggap sebagai awal dari masa keemasan permainan video arkade. Permainan video dengan pendapatan tertinggi tahun itu adalah Space Invaders dari Taito, sementara sistem rumah dengan penjualan terbaik adalah Atari Video Computer System (Atari VCS).

Pencapaian finansial

Permainan arkade dengan pendapatan tertinggi

Space Invaders menjadi permainan video dengan pendapatan tertinggi di seluruh dunia pada tahun 1978. Tabel berikut mencantumkan permainan arkade dengan pendapatan tertinggi tahun 1978 di Jepang, Britania Raya, Amerika Serikat, dan seluruh dunia.


Jepang

Di Jepang, judul-judul berikut merupakan permainan arkade dengan pendapatan tertinggi tahun 1978, berdasarkan grafik tahunan ketiga Game Machine, yang mencantumkan baik permainan video arkade maupun permainan elektromekanis (permainan EM) dalam satu grafik permainan arkade. Space Invaders dari Taito menjadi permainan video pertama yang menempati posisi teratas sebagai permainan arkade dengan pendapatan keseluruhan tertinggi pada grafik tahunan Game Machine, setelah dua grafik sebelumnya dipimpin oleh permainan EM, F-1 dari Namco.


Judul-judul berikut merupakan permainan dengan pendapatan tertinggi pada masing-masing tangga arkade Game Machine. EVR Race dari Nintendo menjadi permainan medal dengan pendapatan tertinggi untuk tahun ketiga berturut-turut.


Amerika Serikat

Di Amerika Serikat, judul-judul berikut merupakan sepuluh permainan video arkade dengan pendapatan koin tertinggi pada tahun 1978, berdasarkan laporan tahunan Play Meter dan RePlay.


Sistem rumah terlaris

} |

|Bandai Baseball |Bandai |Genggam | | |

|3 |TRS-80 |Tandy Corporation |Komputer |8-bit |150,000 |

|4 |Commodore PET |Commodore International |Komputer |8-bit |30,000 |

|5 |Apple II |Apple Inc. |Komputer |8-bit |20,000 |

| rowspan="2" |6 |IMSAI 8080 |IMS Associates, Inc. |Komputer |8-bit |5,000 | rowspan="2" |

|IBM 5110 |IBM |Komputer | |5,000

| rowspan="2" |8 |Altair 8800 |MITS |Komputer |8-bit |4,000 |

|HP 9800 series |Hewlett-Packard |Komputer | |4,000 |

|10 |Pertec/MITS 300 |Pertec Computer |Komputer |8-bit |3,000 |


Peristiwa

  • Jurnalisme permainan video yang berorientasi pada konsumen dimulai bersamaan dengan masa keemasan permainan video arkade, tak lama setelah kesuksesan Space Invaders, yang memicu ratusan artikel dan laporan positif mengenai medium permainan video yang sedang berkembang, ditayangkan di televisi serta dimuat di surat kabar dan majalah.
  • Di Amerika Utara, kolom reguler pertama yang berorientasi pada konsumen tentang permainan video, "Arcade Alley" dalam majalah Video, ditulis oleh Bill Kunkel, Arnie Katz, dan Joyce Worley.

Rilisan menonjol

Permainan

Arkade
Komputer

Perangkat keras

Komputer
Konsol

Catatan

Referensi

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29352550 (2026-06-16T07:18:54Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.