Permainan video dalam tahun 1980
1980 menyaksikan perilisan sejumlah permainan dengan konsep berpengaruh, termasuk Pac-Man, Battlezone, Crazy Climber, Mystery House, Missile Command, Phoenix, Rally-X, Space Panic, Stratovox, Zork, Adventure, dan Olympic Decathlon. Permainan video dengan pendapatan tertinggi tahun itu adalah Namco melalui permainan arkade Pac-Man, sementara sistem rumah terlaris adalah Nintendo dengan Game & Watch. Atari VCS (kemudian disebut Atari 2600) juga semakin populer berkat port Space Invaders serta dukungan dari pengembang pihak ketiga baru, Activision.
Pencapaian finansial
- Permainan video arkade pasar di Amerika Serikat menghasilkan pendapatan sebesar $2,81 miliar[1] ($ disesuaikan dengan inflasi).
- Permainan video rumahan terjual ( disesuaikan dengan inflasi) di Amerika Serikat, dengan Atari VCS memimpin pasar dengan pangsa 44%.[2]
Permainan arkade dengan pendapatan tertinggi
Judul-judul berikut merupakan permainan video arkade dengan pendapatan tertinggi di seluruh dunia pada tahun 1980.
| Peringkat | Judul | Pendapatan kotor | Inflasi | Penjualan kabinet | Pengembang | Distributor | Genre | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Pac-Man | $1.000.000.000 | 100.000 | Namco | Namco / Midway | Labirin | [3][4][5] | |
| 2 | Asteroids | $700.000.000 | 70.000 | Atari, Inc. | Atari, Inc. | Tembak-menembak | [6][7] | |
| Galaxian | Namco | Namco / Midway | Tembak-menembak | [8][9] | ||||
| Space Invaders | Taito | Taito / Midway | Tembak-menembak | [10] |
Jepang dan Amerika Serikat
Di Jepang dan Amerika Serikat, judul-judul berikut merupakan permainan video arkade dengan pendapatan tertinggi pada tahun 1980.
| Peringkat | Jepang (Game Machine)[11][12] | Amerika Serikat | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Judul | #1 | #2 | #3 | Poin | Cash Box[13] | Play Meter[14][15] | RePlay[16][17] | Penjualan kabinet | |
| 1 | Pac-Man | 62 | 46 | 17 | Asteroids | < 60.000[18] | |||
| 2 | Galaxian | 44 | 25 | 18 | Galaxian | < 40.000[19] | |||
| 3 | Crazy Climber | 14 | 19 | 30 | Space Invaders | < [20][21] | |||
| 4 | Moon Cresta | 3 | 24 | 15 | Missile Command | ||||
| 5 | Monaco GP | 11 | 4 | 11 | Rip Off | ||||
| 6 | Rally-X | 1 | 6 | 3 | rowspan="7" | rowspan="7" | rowspan="7" | rowspan="7" | |
| 7 | Heiankyo Alien (Digger) | 1 | 4 | 4 | |||||
| 8 | Pitch In | 0 | 1 | 5 | |||||
| 9 | Super Speed Race | 0 | 2 | 2 | |||||
| 10 | Sasuke vs. Commander | 0 | 0 | 5 | |||||
| Space Invaders | 0 | 1 | 3 | ||||||
| Missile Command | 0 | 2 | 1 | ||||||
Permainan video rumahan terlaris
Judul-judul berikut merupakan permainan video rumahan terlaris pada tahun 1980.
| Peringkat | Judul | Platform | Pengembang | Penerbit | Tahun rilis | Genre | Penjualan | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Space Invaders | Atari VCS | Taito | Atari, Inc. | 1980 | Tembak-menembak | 1.318.655 | [22][23] |
| 2 | Breakout | Atari VCS | Atari, Inc. | 1978 | Aksi | 256.265 | [24] | |
| 3 | Football | Atari VCS | Atari, Inc. | 1979 | Olahraga (Sepak bola Amerika) | 248.502 | ||
| 4 | Bowling | Atari VCS | Atari, Inc. | 1979 | Olahraga | 245.670 | ||
| 5 | Night Driver | Atari VCS | Atari, Inc. | 1980 | Balap | 161.352 | ||
| 6 | Air-Sea Battle | Atari VCS | Atari, Inc. | 1977 | Penembak | 160.093 | ||
| 7 | Circus Atari | Atari VCS | Atari, Inc. | 1980 | Aksi | 148.756 | ||
| 8 | Street Racer | Atari VCS | Atari, Inc. | 1977 | Balap | 89.269 | ||
| 9 | Video Olympics | Atari VCS | Atari, Inc. | 1977 | Olahraga | 36.028 | ||
Penjualan perangkat rumah terlaris
| Peringkat | Sistem | Produsen | Tipe | Generasi | Penjualan | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Game & Watch | Nintendo | Genggam | 2.000.000+ | [25] | |
| 2 | Atari Video Computer System (VCS) | Atari, Inc. | Konsol | Kedua | 1.250.000 | [26] |
| 3 | TRS-80 | Tandy Corporation | Komputer | 8-bit | 290.000 | [27] |
| 4 | Intellivision | Mattel | Konsol | Kedua | 200.000 | [28][29] |
| 5 | Atari 400 / Atari 800 | Atari, Inc. | Komputer | 8-bit | 200.000 | [30] |
| 6 | Commodore PET | Commodore International | Komputer | 8-bit | 90.000 | [31] |
| 7 | Apple II | Apple Inc. | Komputer | 8-bit | 79.500 | [32] |
| 8 | HP 9800 / HP Series 80 | Hewlett-Packard | Komputer | 8-bit | 11.300 | [33] |
| 9 | North Star Horizon | North Star Computers | Komputer | 8-bit | 8.200 | [34] |
| 10 | TI-99/4 | Texas Instruments | Komputer | 16-bit | 8.100 | [35] |
Peristiwa
Penghargaan
- Electronic Games menyelenggarakan Arcade Awards pertama, yaitu upacara penghargaan permainan video pertama. Penghargaan ini diberikan untuk permainan yang dirilis pada 1978–1979, dengan Space Invaders memenangkan penghargaan utama Game of the Year.[36][37]
Bisnis
- Perusahaan baru: Broderbund, Bug-Byte, HAL Laboratory, Human Engineered Software, Mindscape, On-Line Systems, Sirius, Sir-Tech.
- Mattel membentuk tim desain permainan Intellivision yang terdiri dari lima programmer asli, yang kemudian dijuluki Blue Sky Rangers pada 1982 dalam sebuah wawancara di TV Guide.
Rilisan menonjol
Permainan
- Arkade
- 22 Mei – Namco merilis Pac-Man (awalnya bernama Puckman di Jepang). Permainan ini menjadi permainan dengan pendapatan tertinggi sepanjang masa.[38] Permainan ini menghadirkan maskot karakter pertama dalam permainan video, menetapkan genre kejar labirin, membuka akses permainan bagi audiens perempuan,[39] memperkenalkan power-up,[40] serta menyampaikan cerita melalui cutscene.[41]
- Mei – Stratovox dari Sun Electronics menjadi permainan pertama dengan sintesis suara.
- Juli – Atari, Inc. merilis Missile Command yang terinspirasi dari Perang Dingin.
- Oktober – Nichibutsu merilis Crazy Climber dengan guliran vertikal, permainan pertama yang menghadirkan mekanik memanjat dan tujuan mencapai puncak level.
- 12 November – Stern Electronics merilis Berzerk, dengan tanda tangan desainer Alan McNeil pada kaca monitor setiap kabinet.
- November – Namco merilis Rally-X, permainan pertama dengan babak bonus. Permainan ini juga menampilkan guliran multi-arah.
- November – Universal merilis Space Panic, permainan pertama dengan platform dan tangga. Istilah permainan platform baru muncul beberapa tahun kemudian.
- November – Atari, Inc. merilis penembak tank 3D orang pertama Battlezone.
- Cinematronics merilis Star Castle. Pada 1982, port Atari 2600 berakhir sebagai Yars' Revenge.[42][43]
- Wizard of Wor dari Midway dirilis, memungkinkan dua pemain bertarung secara bersamaan dalam labirin penuh monster.
- Phoenix dengan beberapa tahap menghadirkan salah satu bos permainan video pertama: alien ungu di kapal induk.
- Konsol
- Port Space Invaders oleh Atari, Inc. menjadi aplikasi unggulan untuk VCS dan judul konsol pertama yang terjual satu juta kopi.
- Gelombang pertama permainan dari Activision, semuanya untuk Atari VCS, hadir di toko: Dragster, Fishing Derby, Boxing, Bridge, dan Checkers.
- Komputer
- Desember – Infocom merilis permainan pertamanya, Zork (kemudian disebut Zork I), yang memulai seri Zork.
- Permainan mainframe Rogue ditulis oleh Michael Toy, Glenn Wichman, dan Ken Arnold, yang kemudian melahirkan genre Roguelike.
- Edu-Ware merilis The Prisoner untuk Apple II, yang secara longgar didasarkan pada serial TV tahun 1960-an dengan nama yang sama.
- Strategic Simulations merilis permainan pertamanya: Computer Bismarck untuk TRS-80.
- Microsoft menerbitkan Olympic Decathlon untuk TRS-80, permainan atletik yang mendahului Track & Field dari Konami dan The Activision Decathlon selama tiga tahun.
- On-Line Systems menerbitkan judul pertamanya, petualangan grafis Mystery House untuk Apple II.
- Genggam
- Nintendo merilis seri Game & Watch berupa LCD permainan elektronik genggam yang dirancang oleh Gunpei Yokoi.
Perangkat keras
- Arkade
- Desember – Data East merilis DECO Cassette System, platform arkade standar pertama, yang kemudian dikembangkan untuk banyak permainan.
- Konsol
- Mattel merilis konsol permainan video rumahan Intellivision.
- PPZ Ameprod merilis konsol permainan video rumahan khusus Ameprod TVG-10 di Polandia.
- BSS 01 dirilis sebagai konsol permainan video rumahan khusus hanya di Jerman.
- Komputer
- Sinclair ZX80 dan Acorn Atom menjadi komputer rumahan pertama yang dapat memainkan permainan di Britania Raya.
- Tandy merilis versi pertama Tandy Color Computer.
Referensi
- ↑ Video Game Myth Busters - Did the "Crash" of 1983/84 Affect Arcades?, The Golden Age Arcade Historian (27 Desember 2013)
- ↑ Richard Lindner. Video Games: Past, Present and Future; An Industry Overview. Nintendo of America. 1990.
- ↑ Stephen Kline. Digital Play: The Interaction of Technology, Culture, and Marketing. McGill–Queen's University Press. 2003. hlm. 96. ISBN 978-0-7735-2591-7.
- ↑ Dagogo Altraide. ColdFusion Presents: New Thinking: From Einstein to Artificial Intelligence, the Science and Technology That Transformed Our World. Mango Publishing. 15 Januari 2019. hlm. 179. ISBN 978-1-63353-751-4.
- ↑ Bill Loguidice. Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time. CRC Press. 21 Agustus 2012. hlm. 181. ISBN 978-1-136-13758-7.
- ↑ Craig Kubey. The Winners' Book of Video Games. New York: Warner Books. 1982. hlm. 13. ISBN 978-0-446-37115-5.
- ↑ Paula Kepos. International Directory of Company Histories. International Directory of Company Histories. St. James Press. 1994. Vol. 9. hlm. 45. ISBN 9781558623248.
- ↑ ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 2.
- ↑ George Sullivan. Social Science. Pi Gamma Mu. 1981. hlm. 210.
- ↑ Daniel Cohen. Video Games. Pocket Books. 1982. hlm. 17. ISBN 0-671-45872-8.
- ↑ ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 2.
- ↑ "Donkey Kong" No.1 Of '81 — Game Machine's Survey Of "The Year's Best Three AM Machines" —. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1982. hlm. 30.
- ↑ 1980 Jukebox/Games Route Survey. Cash Box. 1 November 1980. hlm. AMOA-28.
- ↑ George Sullivan. Social Science. Pi Gamma Mu. 1981. hlm. 210.
- ↑ Play Meter Award 1980. New York Heritage Digital Collections. Empire State Library Network.
- ↑ Eddie Adlum. The Replay Years: Reflections from Eddie Adlum. November 1985. Vol. 11 (2). hlm. 134-175 (160-3).
- ↑ Video Games. November 1980.
- ↑ Craig Kubey. The Winners' Book of Video Games. New York: Warner Books. 1982. hlm. 13. ISBN 978-0-446-37115-5.
- ↑ Midway Mfg. Co. v. Dirkschneider, 543 F. Supp. 466 (D. Neb. 1981). Justia Law. U.S. District Court for the District of Nebraska. 15 Juli 1981.
- ↑ Andrea Stone. The House That Pac Built: Midway Manufacturing is king of the coin-op hill and loving it!. Video Games. Pumpkin Press. Desember 1982. Vol. 1 (3). hlm. 53–55 (54).
- ↑ Dale Peterson. Genesis II, creation and recreation with computers. Reston Publishing. 1983. hlm. 175. ISBN 0-8359-2434-3.
- ↑ Steven L. Kent. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond. Three Rivers Press. hlm. 190. ISBN 978-0-7615-3643-7.
- ↑ Cartridge Sales Since 1980. Atari Corp. Via The Agony & The Ecstasy. Scott West Productions. 10 Agustus 2003.
- ↑ Cartridge Sales Since 1980. Atari Corp. Via The Agony & The Ecstasy. Scott West Productions. 10 Agustus 2003.
- ↑ 昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?. Classic Videogame Station Odyssey.
- ↑ Jonathan Greenberg. Japanese invaders: Move over Asteroids and Defenders, the next adversary in the electronic video game wars may be even tougher to beat. 13 April 1981. Vol. 127 (8). hlm. 98, 102.
- ↑ Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
- ↑ Jonathan Greenberg. Japanese invaders: Move over Asteroids and Defenders, the next adversary in the electronic video game wars may be even tougher to beat. 13 April 1981. Vol. 127 (8). hlm. 98, 102.
- ↑ Steve Bloom. Video Invaders. Arco Pub. 1982. hlm. 107–109 (108). ISBN 978-0-668-05518-5.
- ↑ Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
- ↑ Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
- ↑ Andrew Pollack. Big I.B.M.'s Little Computer. The New York Times. 13 Agustus 1981. Vol. 130 (45.039). hlm. D1.
- ↑ Andrew Pollack. Big I.B.M.'s Little Computer. The New York Times. 13 Agustus 1981. Vol. 130 (45.039). hlm. D1.
- ↑ Andrew Pollack. Big I.B.M.'s Little Computer. The New York Times. 13 Agustus 1981. Vol. 130 (45.039). hlm. D1.
- ↑ Andrew Pollack. Big I.B.M.'s Little Computer. The New York Times. 13 Agustus 1981. Vol. 130 (45.039). hlm. D1.
- ↑ The Arcade Awards – 1980 – Electronic Games Musim Dingin 1981, halaman 38–39
- ↑ Bally Awards. Arcadian. 15 Januari 1980. Vol. 2 (3). hlm. 20.
- ↑ Steve L. Kent. The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond: the story behind the craze that touched our lives and changed the world. Prima. 2001. hlm. 143. ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ The Essential 50 - Pac-Man, 1UP
- ↑ Playing With Power: Great Ideas That Have Changed Gaming Forever, 1UP
- ↑ Gaming's Most Important Evolutions , GamesRadar+
- ↑ AtariAge - Catalog - Atari (CO16725-Rev. D). atariage.com.
- ↑ Colin Campbell. The story of Yars' Revenge is a journey back to a lost world of video games. Polygon. 9 Maret 2015.
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29437872 (2026-07-10T02:13:51Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.