Lompat ke isi

Atlas tekstur: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 23702271; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
Dalam [[grafika komputer]], '''atlas tekstur''' (juga disebut dengan '''lembar ''sprite''''' atau '''citra ''sprite''''' dalam [[Grafika komputer 2D|pengembangan permainan dua dimensi]]) adalah sebuah citra yang berisi beberapa citra yang lebih kecil, biasanya dipadatkan untuk mengurangi dimensi keseluruhan. Sebuah atlas bisa berisi citra-citra berukuran seragam ataupun beragam. Sebuah subcitra digambar dengan [[koordinat tekstur]] khusus untuk mengambilnya dari atlas.
Dalam [[grafika komputer]], '''atlas tekstur''' (juga disebut dengan '''lembar ''sprite''''' atau '''citra ''sprite''''' dalam [[Grafika komputer 2D|pengembangan permainan dua dimensi]]) adalah sebuah citra yang berisi beberapa citra yang lebih kecil, biasanya dipadatkan untuk mengurangi dimensi keseluruhan.<ref>NVIDIA Corporation. [https://download.nvidia.com/developer/NVTextureSuite/Atlas_Tools/Texture_Atlas_Whitepaper.pdf SDK White Paper: Improve Batching Using Texture Atlases]. 2004.</ref> Sebuah atlas bisa berisi citra-citra berukuran seragam ataupun beragam.<ref>NVIDIA Corporation. [https://download.nvidia.com/developer/NVTextureSuite/Atlas_Tools/Texture_Atlas_Whitepaper.pdf SDK White Paper: Improve Batching Using Texture Atlases]. 2004.</ref> Sebuah subcitra digambar dengan [[koordinat tekstur]] khusus untuk mengambilnya dari atlas.


== Manfaat ==
== Manfaat ==
Dalam sebuah aplikasi yang sering memakai [[Pemetaan tekstur|tekstur]], biasanya lebih efisien untuk menyimpan tekstur dalam sebuah atlas tekstur yang dianggap sebagai unit tunggal oleh [[Unit pengolahan grafis|perangkat keras grafis]]. Hal ini mengurangi biaya tambahan [[masukan/keluaran]] diska dan penggantian konteks dengan meningkatkan [[Kelokalan referensi|kelolakan memori]]. Perataan yang lebih hati-hati mungkin diperlukan untuk menghindari bocoran antar-subtekstur saat dipakai dengan [[mipmap]] dan [[kompresi citra]].
Dalam sebuah aplikasi yang sering memakai [[Pemetaan tekstur|tekstur]], biasanya lebih efisien untuk menyimpan tekstur dalam sebuah atlas tekstur yang dianggap sebagai unit tunggal oleh [[Unit pengolahan grafis|perangkat keras grafis]]. Hal ini mengurangi biaya tambahan [[masukan/keluaran]] diska dan penggantian konteks dengan meningkatkan [[Kelokalan referensi|kelolakan memori]]. Perataan yang lebih hati-hati mungkin diperlukan untuk menghindari bocoran antar-subtekstur saat dipakai dengan [[mipmap]] dan [[kompresi citra]].


Dalam [[pengembangan web]], citra-citra dipaketkan menjadi lembar ''sprite'' tunggal untuk mengurangi jumlah sumber daya gambar yang perlu diambil untuk menampilkan halaman.
Dalam [[pengembangan web]], citra-citra dipaketkan menjadi lembar ''sprite'' tunggal untuk mengurangi jumlah sumber daya gambar yang perlu diambil untuk menampilkan halaman.<ref>Chris Coyier. [https://css-tricks.com/snippets/css/perfect-css-sprite-sliding-doors-button/ Perfect CSS Sprite / Sliding Doors Button]. 5 November 2009.</ref>


== Galeri ==
== Galeri ==
== Referensi ==
== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
=== Penjelasan dan algoritma ===
=== Penjelasan dan algoritma ===
Baris 24: Baris 19:
* [https://www.sharetextures.com/atlases/ CC0 Atlas Textures] &mdash; Pustaka atlas tekstur bebas hak cipta
* [https://www.sharetextures.com/atlases/ CC0 Atlas Textures] &mdash; Pustaka atlas tekstur bebas hak cipta


 
== Referensi ==
<references />


== Sumber dan atribusi ==
== Sumber dan atribusi ==


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Atlas+tekstur&oldid=23702271 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 23702271 (2023-06-17T17:00:20Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Atlas+tekstur&oldid=23702271 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 23702271 (2023-06-17T17:00:20Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 04.10

Dalam grafika komputer, atlas tekstur (juga disebut dengan lembar sprite atau citra sprite dalam pengembangan permainan dua dimensi) adalah sebuah citra yang berisi beberapa citra yang lebih kecil, biasanya dipadatkan untuk mengurangi dimensi keseluruhan.[1] Sebuah atlas bisa berisi citra-citra berukuran seragam ataupun beragam.[2] Sebuah subcitra digambar dengan koordinat tekstur khusus untuk mengambilnya dari atlas.

Manfaat

Dalam sebuah aplikasi yang sering memakai tekstur, biasanya lebih efisien untuk menyimpan tekstur dalam sebuah atlas tekstur yang dianggap sebagai unit tunggal oleh perangkat keras grafis. Hal ini mengurangi biaya tambahan masukan/keluaran diska dan penggantian konteks dengan meningkatkan kelolakan memori. Perataan yang lebih hati-hati mungkin diperlukan untuk menghindari bocoran antar-subtekstur saat dipakai dengan mipmap dan kompresi citra.

Dalam pengembangan web, citra-citra dipaketkan menjadi lembar sprite tunggal untuk mengurangi jumlah sumber daya gambar yang perlu diambil untuk menampilkan halaman.[3]

Galeri

Pranala luar

Penjelasan dan algoritma

Perkakas

  • TexturePacker — Pemaket lembar sprite dengan antarmuka grafis (GUI) dan banyak pilihan; bisa dipakai dengan berbagai mesin permainan
  • LibGDX texture packer — Perkakas pemaket tekstur sumber terbuka dari libGDX
  • Texture Atlas Maker — Perkakas atlas tekstur sumber terbuka untuk permainan OpenGL dua dimensi
  • CC0 Atlas Textures — Pustaka atlas tekstur bebas hak cipta

Referensi

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 23702271 (2023-06-17T17:00:20Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.